Samhandling med holografiske projeksjoner i den virkelige verden vil ikke lenger være begrenset til Si-Fi-filmer. Dimensjon NXG en IIT Bombay Start-up har utviklet en AI-drevet holografisk datamaskin kalt “ AjnaLens ”. Dette bærbare XR-headsettet blander kraften til kunstig intelligens og maskinlæring med Augmented Reality (AR) og Virtual Reality (VR). Det kan projisere holografiske bilder inn i den virkelige verden og tillate brukeren å samhandle med den i sanntid, akkurat som å samhandle med et fysisk objekt. Fremfor alt å være et produsert-India-produkt forventes prisen på AjnaLens å være mye rimeligere sammenlignet med sine jevnaldrende, Microsofts HoloLens eller Googles Magic Leap. Inspirert av AjnaLens Circuit Digest henvendte seg til Pankaj Raut, administrerende direktør i Dimension NXG.
Raut er en elektronikkingeniør uteksaminert fra London South Bank University. Han har jobbet med MIT Media Labs og med 3D-utskriftsteknologien til iMakr. I 2014 møtte Raut Abhishek Tomar og Abhijit Patil i et Google-oppstartsarrangement, og trioen fortsatte med å starte DimensionNXG. I dag er selskapets første produkt Ajnalens allerede i B2B-markedet, og et B2C-produkt forventes å bli lansert innen 2020. Nysgjerrig på å vite mer om AjnaLens ble følgende spørsmål stilt til Pankaj Raut som han svarer på…
1. Hva inspirerte deg til å bygge et AR-hodesett? Hvordan ser du dette for å revolusjonere bransjene?
Jeg (Pankaj Raut) tror på verktøy; spesifikt hadde teknologiverktøy en enorm innvirkning på menneskelig sivilisasjon. I løpet av den menneskelige evolusjonen har vi brukt forskjellige verktøy for å utvikle oss. Verktøy som hjul, hammer, ild osv. Har vært kritiske i utviklingen.
Men verktøyet som har hatt størst innvirkning på menneskelig evolusjon er "datamaskiner". Datamaskiner har påvirket alle aspekter av menneskelivet, og har hjulpet sivilisasjonen til å utvikle seg i en fantastisk hastighet. Faktisk har datamaskiner påvirket den menneskelige opplevelsen mer enn noe annet kjent mennesket - hittil.
Datamaskiner (Computing platform) i seg selv har utviklet seg gjennom årene, fra Mainframes til stasjonære datamaskiner, til bærbare datamaskiner, til datamaskiner. Men gjennom denne evolusjonen har én ting vært den samme; det digitale innholdet har alltid vært låst ned til de fysiske grensene til 2D-skjermen.
Men vent… dette er i endring.
Datamaskiner overskrider den begrensede 2D-skjermen. Det digitale innholdet blir en del av ditt virkelige miljø. De digitale og tradisjonelle “virkelige” verdenene forenes, ikke som parallelle universer, men som integrerte elementer, som vil transformere hvordan du opplever verden.
Datamaskiner utvikler seg til sitt vakreste uttrykk fra en larve til en sommerfugl.
Dimensjon NXG ble startet med en lidenskapelig søken etter å utvikle det kraftigste verktøyet som mennesker har "datamaskinen" til en ny dimensjon der den digitale og den virkelige verden sømløst integreres. Åpne opp muligheter for å mestre ferdigheter umiddelbart , holografisk teleportering, røntgensyn, klarsyn og mange flere.
Dette verktøyet har makten til å transformere bransjer som helsevesen, utdanning, romfart, konstruksjon, etc.
Dimension NXG har utviklet neste generasjon datamaskiner - AI-drevet holografisk datamaskin “AjnaLens”.
2. Hva er de teknologiske hindringene for å bygge et AR / VR-hodesett i India? Hvordan taklet Dimension NXG det?
Å være i India og med en lidenskap for å "lage i India" har vi møtt mange teknologiske barrierer
- AR / VR Optics: Å få riktig optikk er veldig viktig i AR / VR-oppsettet.
- Utfordringen / barrieren var tilgjengeligheten av riktig teknologisk infrastruktur for å eksperimentere og teste optikk. Det er mange optikklaboratorier tilgjengelig over hele verden, men ikke i India som kan støtte oss i det vi gjør.
- Vi løste dette ved å lage vårt eget lille optikklaboratorium i selskapet.
- 3D World Sensing: Etter å ha fått optikken riktig, er den andre viktige faktoren i AR VR 3D World sensing. Dette gjør det mulig for brukeren å plassere hologrammer over den virkelige verden.
- Barrieren var igjen riktig infrastruktur og ikke nok talent tilgjengelig i India for dette. Vi måtte utvikle det i et team.
3. Ideen om å projisere virtuelle bilder i den virkelige verden høres futuristisk kult ut! Hvilken teknologi gjør det mulig for AJNA Lens å gjøre det mulig?
Flere teknologier kommer sammen for å få dette til.
- Optikk
- Dynamiske hologrammer
- 3D World Sensing (datasyn)
4. Hva er måtene headsettet tar innganger fra brukerne på? Hvordan naturlig samhandling er mulig?
Det er flere måter som headsettet tar input fra brukerne som kontroller, mobil, stemme og blikk. Men den vi mener er best er sporing av hender og fingre. Dette er det mest naturlige grensesnittet for samhandling med ting. Vi har som mål å gjøre samhandling med hologrammer så enkelt som å samhandle med en fysisk objektversjon av det samme hologrammet.
5. Hvordan utnytter AJNA Lens AI (kunstig intelligens) og maskinlæring? Hvilken fordel gir dette?
AjnaLens bruker toppmoderne kunstig intelligensalgoritmer for å trene data som er innhentet over flere modaliteter innen synet, stemmen, hjernedatamaskingrensesnittet og unike bioorganiske sensorer for å oppnå menneskelig ekvivalent intelligens til en hodemontert enhet. Fordelen med å transformere en hodemontert enhet med menneskelig ekvivalent intelligens gjør at enheten kan hjelpe mennesker i oppgaver som varierer fra dag til dag til daglige livsoppgaver til kompliserte oppgaver som generelt krever ekspertise å utføre (f.eks. Kirurgi, vedlikehold av industrienheter osv.). Den kunstige intelligensdrevne enheten har også som mål å hjelpe mennesker med å frigjøre sitt virkelige potensial ved å la dem oppleve høyere dimensjoner av eksistens over tid og rom.
6. Hvor ser du applikasjonene for headsettet ditt?
Ajnalens er bare et verktøy for industrien for å løse problemene. Det overordnede målet for bedrifter er å redusere kostnadene og øke inntektene. Ajnalens fungerer som et verktøy for å hjelpe bedrifter med å oppnå dette i ulike faser av virksomheten fra produktdesign til kundeservice.
For øyeblikket ser vi mye bruk av AjnaLens i
- Opplæring
- Kunnskapsoverføring
- Maskin / utstyr / vedlikehold og reparasjon av fabrikken
- Fjernassistanse
7. Hvordan brukes AJNA Lens av den indiske marinen?
Dette er konfidensielt. Men vi har sett en enorm innvirkning av AjnaLens på det indiske forsvaret. Reduser kostnad, tid og feil drastisk ved å gi forhåndsevner til forsvaret. Vi jobber for tiden med Indian ARMY, Navy, DRDO.
Med make In India leter det indiske forsvaret proaktivt etter en urfolksløsning på mange av sine utfordringer og fremskritt. Jeg oppfordrer leserne til å slå opp og søke om det.
8. Hvordan ser du markedet for det i India?
Det kommende markedet i India for AR / VR er stort, vi ser allerede alle store indiske foretak - privat / offentlig og regjering. allerede kjører piloter og implementerer store AR VR-skala løsninger.
9. Kan vi forvente en forbrukermodell for B2C-markedet? Hva er modellene eller kategoriene du for øyeblikket har planlagt for AJNA-objektivet?
Vi har allerede startet med B2B å gjøre mange implementeringer, men vi ser mye interesse fra B2C-kunder. Så vi vil gi ut produktet til B2C neste år (2020).
10. Hva var vanskelighetene du møtte når du opprettet forsyningskjeden for Dimension NXG? Hvor kommer du for øyeblikket fra komponentene dine?
Igjen var den største utfordringen med å sette opp forsyningskjeden tilgjengeligheten av eksisterende infrastruktur. Vi måtte finne veier rundt det. Vi kjøper komponenter over hele verden.
11. Hva ser du etter hos en kandidat når du ansetter hos Dimension NXG?
Vi beundrer de som ser forbi begrensninger og forestiller seg nye muligheter, Stå i opposisjon til verden i dag, og skape bedre i morgen. Vi er en oppstart drevet av lidenskap og leter etter lidenskapelige mennesker som vil gjøre en forskjell for verden. Vi ser ikke etter formell utdannelse, men lidenskapen for denne teknologien.